bukuguru akidah akhlak kelas x keagamaan 2013.a. dengan format docx
MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH PIMPINAN CABANG MUHAMMADIYAH KALIWIRO SMK MUHAMMADIYAH 03 WONOSOBO DI KALIWIRO Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak & Akuntansi Ds. Selomanik, Kec. Kaliwiro Kab. Wonosobo Phone 0286 5802294 Jawa Tengah 56364 UJIAN TENGAH SEMESTER GASAL TAHUN PEMBELAJARAN 2017 / 2018 LEMBAR SOAL Mata Pelajaran Kelas Hari / Tanggal Waktu Menguasai dasar Animasi 2D XI Sebelas . RPL Rabu, 4 Oktober 2017 75 Menit PETUNJUK UMUM 1. Berdoalah sebelum mengerjakan soal. 2. Tulis nomor Anda pada lembar jawaban. 3. Periksalah dan bacalah soal-soal dengan teliti sebelum Anda menjawab. 4. Dahulukan soal-soal yang Anda anggap mudah. 5. Kerjakan pada lembar jawaban yang disediakan. A. Berilah tanda silang x pada salah satu huruf a, b, c, d, atau e pada lembar jawab yang telah di sediakan pada jawaban yang paling tepat! 1. Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu 1. Animasi Stop-motion Stop Motion Animation 2. Animasi Tradisional Traditional animation 3. Animasi Komputer Computer Graphics Animation animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek boneka atau yang lainnya yang digerakkan setahap demi setahap adalah ….. a. Animasi Stop-motion d. Animasi Kartun b. Animasi tradisional e. Animasi pupet c. Animasi Komputer 2. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film d. Cinema b. Movie e. Diorama c. Animasi 3. Dalam bahasa inggris berdasarkan arti harfiah, kata animasi animate artinya…. a. Memberi jiwa, menghidupkan serta menggerakan benda mati b. Menyembah benda mati dan berhala c. Makhluk hidup dalam golongan hewan d. Sesuatu yang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Teknik pembuatan animasi dapat dilakukan dengan proses konvensional dan digital, berikut ini yang BUKAN merupakan kelebihan proses pembuatan animasi secara digital dibandingkan dengan secara konvensional…. a. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat b. Dapat dengan cepat diadakan perubahan pada gambar c. Antara perpindahan gerakan pada gambar yang satu dan selanjutnya dapat digenerate sehingga lebih sedikit membuat gambar d. Setiap detail kesalahan kadang-kadang harus diulang kembali dari awal e. Mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer 5. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak d. Kaidah Gerakan Newton b. Kaidah Pengaturan Waktu timing e. Kaidah Relativitas Einstein c. Kaidah Sebab Akibat 6. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah pengaturan waktu tersebut adalah…. a. Konstan d. Zero b. Akselerasi e. Irrelevan c. Deselerasi 7. Software yang digunakan untuk membuat animasi 2D adalah …. a. CorelDraw d. Macromedia Flash b. ACDC e. Adobe Photoshop c. Mozilla Firefox 8. Animasi komputer mulai ada setelah teknologi komputer berkembang pada tahun 1980-an, para animator mulai menyadari bahwa manipulasi gambar tiap frame memakan memori komputer yang sangat besar. Oleh karena itu pada tahun 1990-an, George Lucas’s Indrustrial Light and Magic, Steve Job’s Pixar Animation, dan perusahaan setipe dengannya mulai menciptakan komputer yang canggih dengan program yang diperbaharui. Film animasi komputer 3D yang pertama kali populer di era ini adalah…. a. Mickey Mouse d. Cinderlella b. Aladin e. Pocahontas c. Toy Story 9. Shortcut key untuk test movie pada flash adalah…. a. Ctrl + Z b. Ctrl + J c. F8 d. F9 e. Ctrl+Enter 10. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play d. Convert to symbol b. Insert frame e. Paste c. Insert key frame 11. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek d. Membuat obyek berbentuk persegi b. Memberi warna e. Memasukkan Text c. Membuat Garis 12. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage d. Timeline b. Frame e. Panel c. Layer 13. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool d. Sub Selection tool b. Lasso Tool e. Selection tool c. Free Transform tool 14. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame d. Insert > Timeline > Frame b. Delete > Frame e. Insert > Frame > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame 15. Kita dapat memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah…. a. File – Import – Import to Stage d. File – Import – Ctrl + R b. File – Import – Ctrl + R e. File – Import – Import to library c. File – Import – Import Video 16. Cara untuk menyimpan hasil animasi pada flash dalam bentuk video adalah …. a. File -> Export -> Movie -> pilih *.JPG b. File -> Export -> Movie -> pilih *.FLA c. File -> Export -> Movie -> pilih *.PNG d. File -> Export -> Movie -> pilih *.AVI e. File -> Export -> Movie -> pilih *.PSD 17. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer d. Animasi digital b. Animasi stop motion e. Animasi analog c. Animasi tradisional 18. Animasi yang secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan kamera, pemberian suara, serta spesial efeknya dsb, semuanya di kerjakan dengan komputer. Adalah pengertian dari animasi …. a. Animasi Tradisional b. Animasi Komputer c. Animasi Stop-Motion d. Animasi Tween e. Animasi Shape 19. Contoh aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi komputer adalah…. a. MS Word d. Dream Weaver b. Windows Media Player e. Corel Photo Paint c. Windows Movie Maker 20. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru disebut dengan…. a. Framing d. Scripting e. Coding b. Tweening c. Rendering B. 1. 2. 3. 4. 5. Uraian Jelaskan Pengertian Animasi !! Jelaskan Sejarah Perkembangan Animasi didunia….!!! Jelaskan Perbedaan antara animasi 2D Dan 3D….!! Jelaskan perbedaan antara kartun dan animasi. Sebutkan Macam-Macam Software Untuk Membuat Animasi..!!
PENULISANNASKAH BAB II PEMBAHASAN PENULISAN NASKAH A. Pengertian Naskah [1] Dalam menyampaikan materi kepada peserta didik, tentunya kita membutuhkan sebuah media yang dipilih. Supaya materi intruksional itu dapat disampaikan melalui media itu, materi tersebut perlu dituangkan dalam tulisan atau gambar yang kita sebut naskah program media. Soal Animasi Lengkap Pilihan Ganda Untuk SMK 14 0ktober 2016 Berilah tanda silang pada jawaban yang anda anggap paling benar 1. Yang BUKAN merupakan peranan storyboard pada animasi adalah…. a. Storyboard dibuat untuk menjelaskan skenario secara lebih detail dari detik demi detik b. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta suaranya c. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta grafisnya d. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta animasi dan video yang dibutuhkannya e. Storyboard menjelaskan tentang susunan materi yang disampaikan pada detik demi detik beserta biaya pembuatan dan nama-nama kru yang terlibat 2. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI…. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu timing c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 3. Hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak disebut dengan…. a. Film b. Movie c. Animasi d. Cinema e. Diorama 4. Teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri, dan biasanya dibuat dari gabungan dari foto-foto, dengan mayoritas tokoh animasinya dibuat menggunakan lilin/tanah liat adalah animasi…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi komputer d. Animasi 3 dimensi e. Animasi model 5. Animasi tradisional juga sering disebut … karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. a. animasi 3 dimensi b. cel animation c. Stop motion d. Story board e. Scene 6. Tahapan cara pembuatan animasi tradional yang benar adalah…. a. Pra produksi > produksi > pasca produksi b. Pasca produksi > produksi > pra produksi c. Pra produksi > pasca produksi > produksi d. Produkasi > pra produksi > pasca produksi e. Produksi > pasca produksi > pra produksi 7. Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan…. a. Animasi komputer b. Animasi stop motion c. Animasi tradisional d. Animasi digital e. Animasi analog 8. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing layer adalah pengertian dari istilah…. a. Pixel b. Frame c. Layer d. Timeline e. Scene 9. Subselection tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah warna objek b. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek c. Mengubah jenis frame pada sebuahlayer d. Mengubah warna stage e. Membuka properties pada sebuah objek 10. Free Transform tool pada flash digunakan untuk…. a. Mengubah bentuk obyek b. Memberi warna c. Membuat Garis d. Membuat obyek berbentuk persegi e. Memasukkan Text 11. Yang paling tepat untuk membuat animasi yang berubah bentuk, menggunakan…. a. Motion tween b. Motion path c. Motion guide d. Motion shape e. Motion graphic 12. Shortcut F8 pada flash digunakan untuk.… a. Play b. Insert frame c. Insert key frame d. Convert to symbol e. Paste 13. Frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat animasinya disebut…. a. Timeline b. Stage c. Panel d. Property e. Work Area / Lembar Kerja 14. Untuk menggerakkan objek sesuai jalur yang diinginkan dengan menggunakan suatu garis yang memandu digunakan…. a. Motion shape b. Motion guide c. Break apart d. Motion tween e. Keyframe 15. Properties, Filter dan parameter, Action, library, color & align info & Transform di kelompokan ke dalam golongan…. a. Stage b. Frame c. Layer d. Timeline e. Panel 16. Menggambar garis dengan bantuan titik-titik bantu seperti dalam pembuatan garis, kurva, atau gambar adalah fungsi dari icon…. a. Pen Tool b. Lasso Tool c. Free Transform tool d. Sub Selection tool e. Selection tool 17. Cara menambah frame pada flash adalah …. a. Insert > Frame b. Delete > Frame c. Insert > Timeline Effects > Frame d. Insert > Timeline > Frame e. Insert > Frame > Frame 18. Yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam flash adalah…. a. Stage b. Panel c. Frame d. Tools e. Timeline 19. Tool untuk mengatur tampilan lembar kerja pada flash adalah …. a. Color b. Options c. Menu d. View e. Selection 20. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi yang akan dibuat,merupakan fungsi dari…. a. Library b. Stage c. Menubar d. Document Properties e. Toolbar

movieclip 4. Manfaat dari storyboard ialah a. Memperjelas flowchart b. Sebagai tambahan tugas animator c. Mempertegas animasi multimedia interaktif d. Memperjelas animasi 5. Berikut ini adalah unsur dan elemen yang terdapat dalam sebuah storyboard adalah a. Gambar b. Digital image c. Grafis d. Naskah e. Cahaya 6. Berikut ini adalah poin-

0% found this document useful 0 votes863 views6 pagesDescriptionsoal dan kisi kisi soal ujian mid semseterOriginal TitleSoal UH Kelas 11 MultimediaTeknik Animasi 2d 3dCopyright© © All Rights ReservedShare this documentDid you find this document useful?0% found this document useful 0 votes863 views6 pagesSoal UH Kelas 11 Multimedia Teknik Animasi 2d 3dOriginal TitleSoal UH Kelas 11 MultimediaTeknik Animasi 2d 3dJump to Page You are on page 1of 6 You're Reading a Free Preview Pages 4 to 5 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime. Berikutmerupakan manfaat refleksi pembelajaran bagi guru, kecuali mengembangkan kesadaran guru tentang perpektif, keyakinan, dan nilainilai yang dapat mendorong siswa belajar lebih baik mendukung guru dalam merancang hasil belajar optimal dari siswa

100% found this document useful 1 vote496 views26 pagesOriginal Titlesoal-try-out-ke4-mmCopyright© © All Rights ReservedAvailable FormatsDOCX, PDF, TXT or read online from ScribdShare this documentDid you find this document useful?100% found this document useful 1 vote496 views26 pagesSoal Try Out Ke4 MMOriginal Titlesoal-try-out-ke4-mmJump to Page You are on page 1of 26 You're Reading a Free Preview Pages 7 to 12 are not shown in this preview. You're Reading a Free Preview Pages 17 to 24 are not shown in this preview. Reward Your CuriosityEverything you want to Anywhere. Any Commitment. Cancel anytime.

Berikutini adalah Jurnal yang direkomendasikan (akreditasi Sinta 1-6) : Jurnal Komunikator, film fiksi, film animasi, video klip, program televisi, program radio, start up aplikasi. 2. Dalam proses pembuatan karya, dosen menjadi produser eksekutif/creative director/program director. 3. Klien harus hadir pada saat ujian proposal dan akhir.
Inibisa dalam bentuk komputer memproduksi “di-perantara” atau gambar yang menghubungkan dua input yang sama gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar gambar individu lebih sedikit). Komputer animasi dibantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986.
Menurutensiklopedia, berikut ini termasuk kaidah-kaidah yang harus diperhatikan dalam pembuatan laporan hasil teks hasil observasi kecuali merupakan hasil kesepakatan berama. Kemudian saya sarankan Anda untuk baca pertanyaan selanjutnya yaitu Siapakah presiden Indonesia yang masa jabatannya paling sebentar? beserta kunci jawabannya.
Sesuatuyang mengasyikan e. Hasil kreativitas manusia 4. Berikut ini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI. a. Kaidah Penciptaan Gerak b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) c. Kaidah Sebab Akibat d. Kaidah Gerakan Newton e. Kaidah Relativitas Einstein 5.
TeksIklan: Pengertian, Struktur, Ciri, Jenis, dan Kaidah Kebahasaan. Teks iklan merupakan salah satu media promosi barang atau jasa kepada masyarakat. Iklan biasa disebut juga reklame. Ia ditampilkan di media massa maupun surat kabar. Agar masyarakat memperhatikan barang atau jasa yang dipromosikan, iklan dibuat semenarik mungkin.
Secaraumum teknik/proses pembuatan Animasi dibagi ke dalam 3 tahap, yakni. Berikut ini BUKAN merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI. answer choices Berikut ini yang BUKAN merupakan prinsip kerja animasi
Berikutini merupakan kaidah-kaidah dalam pembuatan film animasi, KECUALI. a. Kaidah Penciptaan Gerak. b. Kaidah Pengaturan Waktu (timing) c. Kaidah Sebab Akibat. d. Kaidah Gerakan Newton. e. Kaidah Relativitas Einstein . 5. Kaidah pengaturan waktu – menurut ragam pergerakannya – di bedakan menjadi 5, yang BUKAN merupakan kaidah
LdT29II.
  • zcw5354asj.pages.dev/623
  • zcw5354asj.pages.dev/137
  • zcw5354asj.pages.dev/577
  • zcw5354asj.pages.dev/189
  • zcw5354asj.pages.dev/30
  • zcw5354asj.pages.dev/209
  • zcw5354asj.pages.dev/760
  • zcw5354asj.pages.dev/985
  • berikut ini merupakan kaidah kaidah dalam pembuatan film animasi kecuali